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微軟公佈 Xbox 雲遊戲用戶超1千萬

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微軟公佈 Xbox 雲遊戲用戶超1千萬,微軟在 1 月份的聲明中稱,Game Pass 平臺擁有2500 萬用戶,擁有超過 1000 萬Xbox 雲遊戲用戶。微軟公佈 Xbox 雲遊戲用戶超1千萬。

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在推進雲遊戲的熱潮中,微軟無疑是最積極,進度也最快的企業。比起其他廠商,微軟有一項最爲得天獨厚的優勢:Xbox Game Pass服務。這項遊戲訂閱服務囊括了微軟所有第一方遊戲和大量優質第三方遊戲,出色的性價比使其對玩家很有吸引力。同時,微軟將Xbox雲遊戲服務包含在了XGP內,讓它天然就能觸達到大量用戶。

此前,諸如谷歌、亞馬遜、英偉達等巨頭都推出了雲遊戲服務,但鮮有人願意直接明瞭地回答到底有多少用戶在使用這些服務。而微軟在近日的財報會議上則給出了明確的答案:超過1000萬。

根據微軟的統計,目前XGP的訂閱用戶達到了2500萬,也就是說有將近一半的用戶嘗試了這項服務。考慮到目前Xbox雲遊戲服務僅在22個國家和地區上線,其仍有不小的潛力可以發掘。

微軟公佈 Xbox 雲遊戲用戶超1千萬

根據中國信通院和IDC聯合發佈的《2022年全球雲遊戲產業深度觀察及趨勢研判》,2022年,國內雲遊戲收入將增加到79.2億元,同比大增95.1%。

2021年,海外雲遊戲市場的收入已經達到了73.5億元,並且仍呈上漲之勢。近日,根據英國媒體的一項調查顯示,75%的受訪消費者正在或打算使用雲遊戲服務,85%的受訪者則表示願意放棄更換遊戲設備而轉用雲遊戲。

目前,微軟、索尼、亞馬遜等國際巨頭和米哈遊、騰訊、網易、嗶哩嗶哩等國內大廠都參與到了雲遊戲的建設中。在經過了多年的鋪墊後,雲遊戲行業的拐點有望在今年正式到來。

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微軟首席執行官薩蒂亞納德拉週二就公司第三季度的收益發表了聲明。納德拉表示,Xbox Cloud Gaming 服務的用戶數量超過 1000 萬,並強調他們對訂閱者數量感到滿意。

Google 不願分享 Stadia 服務的'統計數據。另一方面,英偉達將使用免費試用功能的人添加到列表中,同時分享 GeForce Now 平臺的統計數據。

Xbox 雲遊戲用戶超過 1000 萬

在 1 月份的聲明中稱,Game Pass 服務與去年相比獲得了 700 萬用戶。Game Pass 平臺擁有2500 萬用戶,擁有超過 1000 萬Xbox 雲遊戲用戶。

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Xbox Cloud Gaming 可在iOS、Android、PC 和 Xbox上使用,繼續透過大量投資滿足其訂閱者的需求。微軟透過使其雲遊戲服務與 Xbox Series X 完全相容,顯着提高了 FPS 和加載時間。Xbox 以過去 11 年來最好的銷售業績脫穎而出,成功地將 PlayStation 的競爭推向了一個新的高度。

微軟最近宣佈 Xbox 收入增長了 14%。但微軟首席財務官艾米胡德警告稱,中國的減產可能會影響未來的硬件銷售,包括“遊戲機供應有限”。

雲遊戲服務是Xbox Game Pass終極版的一部分的功能。微軟對Xbox雲遊戲服務進行了大量投資,首先在安卓系統上推出,然後是iOS和PC,再到Xbox遊戲機,這都意味着你現在可以在各種設備上游玩Xbox遊戲庫。截至10月,該服務完全由定製的Xbox X系列硬件驅動,改善了幀率和加載時間,使其使用起來更加方便。

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事實證明Xbox Game Pass很受歡迎,因爲微軟在1月份表示,該服務已經發展到擁有2500萬用戶,比前一年的1800萬用戶有所增長。Xbox Game Pass是一項由微軟推出的透過月付遊玩遊戲的服務,用戶在每個月繳納一定數額的金錢後,就可以遊玩到Xbox Game Pass遊戲庫中的所有遊戲,並且微軟還將向遊戲庫中增加遊戲。

微軟的主機銷售情況也不錯,XBOX剛剛取得了11年來最好的3月銷售業績。微軟在週二表示,Xbox硬件收入增長了14%。然而微軟首席財務官艾米-胡德說:“在由於芯片產能不足的原因,可能對未來硬件和主機的供應方面有所影響”。

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4月27日,微軟公佈了2022財年第三季度財報(截止2022年3月31日)。據顯示,微軟Q3營收達到了494億美元,相較於上一財年同期的417億美元同比增長18%。按照美國通用會計準則(GAAP),微軟該季度淨利潤爲167億美元,同比增加8%。

由於營收高於此前分析師預期的475億美元,每股收益也有超出,公佈財報後,微軟盤後股價一度漲超6%。

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個人計算業務(MPC)收入145億美元,同比增長11%,其中Xbox內容和服務營收同比增長4%,不計入匯率變動的影響爲同比增長6%,達到了37.4億美元,這其中內容與服務部分佔到了整體的81%,硬件收入則是佔19%。

微軟CEO薩提亞·納德拉表示,微軟的Xbox Series S|X主機產品,在本季度已經成爲了美國、英國、加拿大、西歐下一代遊戲主機市場的領導者。微軟首席財務長Amy Hood也表示,Xbox硬件營收增長達到了14%,超出了她的預期,這也表明微軟已經能夠向更多的市場提供他們的主機。不過芯片產能不足等多方原因,可能會對未來微軟在硬件和主機的供應方面造成一定影響。

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微軟的雲業務也有明顯增長,智能雲收入191億美元,同比增長達到了26%。受Azure和其他雲服務收入增長46%推動,其服務器產品和雲服務收入增長達到了29%。

在第三季度財報電話會議中,薩提亞·納德拉對於微軟雲遊戲業務也有過重點提及,他表示,目前已經有超過千萬的玩家,在透過Xbox Cloud Gaming玩遊戲。

或許是在生態方面有較強的掌控力,當前對雲遊戲領域貢獻最高的確實是主機廠商,據科技聚合網站Omdia此前公佈的數據,主機廠商已對全球73%的雲遊戲廠商及其相關耗材提供資金支援,在2021年底,微軟和索尼貢獻的營收已經佔到了雲遊戲市場全部收入的近四分之三。

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微軟的雲遊戲業務,其實是套餐的一部分,附加在每月14.99美元的Xbox Game Pass終極版中,從目前的數據來看,確實有很多玩家對此業務給予了認可態度。當然,XGP的熱門適當起到了助推作用,在今年1月份,微軟表示XGP的訂閱用戶已經超過了2500萬,高於上一年的1800萬,不過微軟目前並沒有給出一個確切的框架,如何界定那些用戶真的認可了微軟的雲遊戲業務。

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